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少儿传媒行业发展(少儿传媒行业发展现状)

2023-10-27 8609 0 评论 行业动态


  

本文目录

  

  1. 动漫专业未来几年发展怎么样
  2. 动漫行业在国内发展怎么样
  3. 什么行业最能挣钱

1、从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。

  

2、据央视统计,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。中国动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。

  

3、实际上,目前我国动漫从业人员远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在首尔有160所之多。

  

4、中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。

  

5、中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹天宫》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。

  

6、中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。纵观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。

  

1、你好。目前来看动画行业在国内处于起步阶段已经很多年了,离真正的成熟甚至赶超文化创意产业发达的国家还有点遥遥无期哈。

  

2、如果你想在国内做动画相关的工作的话入职其实不是困难事,因为这个产业在我们国家还是朝阳产业,也因为产业尚未发展成熟所以对人才的需求量很大。可是怎么说呢,目前国内的制度在很大程度上限制了我们国家文化创意产业的发展,由于补贴机制存在很大的问题直接导致了文化产品的低质量高产量。(像肥皂剧和题材单一局限于中国风的动画)片期一拉长了作品的整体质量就必会有所下降。不过这也是可以理解的,毕竟谁出来工作不想多挣钱吃口饭呢,就算是文化产业的从业人员也一样。然而对于文化产业的发展来讲这是极为不利的。加之国内的影视审查制度也大大限制了影视题材的多样性。因此从目前的形势看动画行业在国内的前途并不乐观。

  

3、而且国内对动画相关的教育投入严重不足(其实整体上对教育的投资也一样)硬件条件就没跟上当代的需求,课程安排也经常很不合理。直接造成了人才短缺的现象。

  

4、如果你想开拓眼界并且在动画领域学到更多东西,建议还是出国深造好一些,当然前提是要选择动画产业成熟而发达的国家。当然这种选择也会有缺点:产业成熟发达的国家的人才一直会处于饱和或者几近饱和的状态,这意味着没有一定的实力就很难在业内继续发展,竞争也只会更激烈。所以一切还是要看你的个人选择和去向了。17

  

5、中国动漫产业的发展速度明显加快,已成为世界动漫产业大国。比起日本美国等动漫大国而言还是缺乏优势,目前品质营销等方面没到位。

  

6、动漫产业不仅包括漫画、动画还包括下游衍生的游戏、服装、文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等,完整的动漫行业产业链可分为内容生产、内容传播和衍生变现三个环节。

  

7、上游内容生产主要参与者包括漫画作者、动画工作室、动画制作公司,代表企业包括夏天岛、奥飞娱乐、光线传媒旗下的彩条屋、东方梦工厂等。

  

8、中游内容传播环节包括电影院线、电视台、在线漫画平台和在线视频平台四个渠道,例如央视少儿频道、金鹰卡通、快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩、爱奇艺等。

  

9、下游衍生变现环节则可分为实物衍生品开发及销售、泛娱乐内容开发和运营两部分,实物衍生品开发及销售代表企业包括泡泡马特、潮玩星球、哔哩哔哩等,泛娱乐内容开发和运营包括阅文集团、腾讯游戏、企鹅影视等。

  

10、动漫产业链区域热力地图:集中在东部地区

  

11、从区域分布来看,我国动漫产业国家认定企业分布较多的区域包括华东、华北和华南地区,均属于东部经济文化较为发达的区域。

  

12、动漫上市企业较多的省份有北京、上海、浙江、广东等,同样位于经济发达的东部地区,文化消费环境较佳,居民文化消费意愿较强,且政策利好程度较优。

  

13、随着中国动漫产业持续升温,众多国家级动漫基地在全国遍地开花。目前我国有文化部设立的国家动漫游戏产业振兴基地、新闻出版总署规划的国家级动漫创意产业基地,以及广电总局批准设立的国家动画产业基地。

  

14、其中文化部设立的8个动漫基地分别为:国家动漫游戏产业(上海)振兴基地、国家动漫游戏产业(四川)振兴基地、大连动漫走廊、国家动漫游戏产业(湖南)振兴基地、(浙江)国家数字娱乐产业示范基地、无锡国家动漫游戏产业振兴基地、常州数字娱乐产业示范基地、黑龙江动漫产业(平房)发展基地。

  

15、从业务概况来看,随着我国动漫产业的发展,绝大部分企业均已同时布局内容生产和衍生变现业务;领先企业已实现动漫全产业链布局,衍生业务由单纯的服饰、玩具等产品向文旅产业过渡;受众逐渐由低龄儿童向全年龄段扩展,光线传媒上线的《哪吒之魔童降世》和《姜子牙》等全年龄段动画电影均取得了可观的票房业绩,但仍有不少动漫企业受众以低龄儿童为主,例如祥源文化、华强方特、汤姆猫等。

  

16、随着二次元用户的崛起以及大量盗版作品的下架,动漫企业开始大量受到资本的关注,2021年我国动漫产业代表性企业主要投资并购事件如下。从投资动向来看,哔哩哔哩、腾讯控股等多业务企业大量投资动漫制作、游戏制作企业,加速进军动漫产业;祥源文化继续布局文旅衍生产业;泡泡马特、阅文集团投资二次元电商平台和分享平台,进一步衍生产业链。代表性企业投资领域遍布产业链上中下游,动漫产业产业链整合是大势所趋。

  

17、——以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》

  

18、不良人等,相比以前是一个质的飞跃。

  

19、可能是看日漫看多了觉得国漫画质粗糙僵硬没有美感剧情有些许狗血而且很多漏洞在动漫中偏中低下像斗罗大陆秦时明月这样的动漫看起来很是别扭一点也不真是反而是感觉到虚幻很多

  

20、不得不说,近几年来国漫产业发展的十分迅猛,几乎每年都会出几百上千部动画,出动画的速度都快赶超日本了。

  

21、但是目前播放量高的动画普遍偏向低龄化,怎么说呢,国漫目前主打的群体还是中小学生,年纪一大看起来就会感到有点尴尬。

  

22、但是我相信再过个5~10年,等看国漫的这批人走向社会,慢慢的国漫就会成为中国文化的一部分了。

  

23、国内动漫质量一直跟不上日漫,虽然一部分因为资金原因,但主要是因为国内看动漫的虽然人多,但创作的人少。教育方面也是如此,若进行年龄分级,也许会有利于动漫发展。

  

24、在《2017中国在线动漫市场白皮书》里有说到了2017年,中国动漫产业已经达到1500亿,在6300亿的文娱业总产值中占比24%。也就是说中国动漫行业在逐步兴起了。

  

25、同时从《2019-2025中国的动漫衍生品市场分析与行业调查报告》来看,近些年来随着二次元的市场需求以及政府的政策导向,二次元产业链也将会逐年兴起,动漫衍生品规模也将会逐年增加。在2009-2016年,中国动漫衍生品市场规模就已经由原来的129亿元增加到450亿元,这个规模变化的数据也可以从侧面看出动漫行业产品输出的量也很大。

  

26、可是《2017-2022年中国动漫行业市场发展现状及投资前景预测报告》又表明,以前消费者的视线还是比较偏向非国产动漫,难道我们这么大的输出量还不能满足国内消费者的需求吗?这么大的量本应该是供过于求状态才对,实际上却还是供不应求,那只有一个原因能说明,产量是有了,但是质量好的明显不多。

  

27、随着生活水平的不断提高,消费者的审美水平也会进一步提升,质量低下的动漫产品明显不会被消费者认可,这还只是一方面,质量的普遍低下还会导致优质的原创动漫步履维艰,难以生存!

  

28、想要出精品,必然要耗费耐心和精力,这些相对于动漫行业来说要投入的资金也会增加,如果输出的产品长期赶不上消耗,那做原创的企业将会逐步减少。

  

29、然而国产动漫作品也只有与我国优秀传统文化相结合,才会被人民大众所喜爱。

  

30、总结:目前优质的国产动漫仍然不是很多,做优质国产动漫的企业生存困难重重,从而导致了,要请高质量的人才,资金又消耗不起,请得起的人才,工资不高又留不住。

  

31、不过相信在国家的引导和动漫原创企业的努力下,国产动漫行业会越来越好,也希望那些动漫原创企业能坚持熬过这段困难时期。

  

32、我国动漫行业的发展,相较于前几年来说,不论是在内容、配乐、技术等方面都有明显提高;近几年我国动漫产业也是发展较快。但不得不提,国内动漫消费市场仍以日本和欧美国家的为主,国内本土原创动漫仅占少数。一方面,我国国民的观念普遍认为“动漫是给小孩子看的”因而发展较滞后;另一方面,我国本土动漫起步晚,早起没有得到相关部门的重视。不过近几年,国家实施政策支持,各种动漫基地、动漫教研基地、动漫展也相应建立起来,动漫人才需求量也较前几年也出现增长的趋势。

  

33、国家相关部分的重视,使动漫产业走入国人眼中,发现了其中的商机,纷纷投身其中。于是就出现了国漫存在的一些问题――追求产量、缺乏质量;以赚钱为目的动漫产业在现如今屡见不鲜。当然,并不是说国内的动漫产业都是如此,也有一些优秀的动漫产品走出了国门。

  

34、和日本动漫不同的是,日本动漫是有针对性的。对于某个年龄段的某个人群,他们都有相应的动漫供应。而我们国家,据我所知,这几年的动漫产品主要是针对青少年这一个群体,市场消费潜力还没有激发出来。

  

35、楼主既然说是想要学动漫,肯定是出于爱好。现在的场景是不光我国动漫产业本身发展了,一些动漫周边产品也相应的带动了起来,而且我国每年都存在300亿的庞大市场。

  

36、如果楼主想要成为这方面的人才,建议去这个专业较好的学校去学习。不然很容易花了钱掌握不了技术这样的情况。

  

37、动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔•雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔•雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

  

38、中国拥有广阔的动画市场,动画产业本身具有巨大的市场空间,而动画产业的衍生产业市场空间更大。中国动画产业拥有超过千亿元产值的巨大发展空间。而动画设计作为新兴的文化产业,发展历史不过十余年。各地动画产业发展计划的制定如火如荼进行时,纷纷打造“动画之都”。北京开始着力打造国际一流的动画产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动画市场的上位。

  

最能挣钱的行业有互联网行业、娱乐行业、教育行业、智能行业、老年服务行业,下面是具体介绍。

  

现在互联网发展的势头非常猛,每时每刻可能都在发生着变化,更新的速度非常快速,互联网和我们的时代同时在进步。很多做互联网的人都赚到了钱,一些毕业生如果是学习互联网的,在找工作上是可能定会吃香的。

  

现在娱乐行业的发展速度非常快速,娱乐行业的人都创新的不同符合人们的节目,每个时代人们的想法和需求都会有变化。娱乐行业现在也出现了很多的直播平台,都很赚钱。

  

教育行业很吃香,家长们在给孩子报班的时候,都非常的舍得花钱,而且对老师的态度,一般家长都会把自己挣的大部分钱都用于孩子教育上,能够想象出家长们对自己孩子教育上的重视。

  

智能行业其实和互联网行业是有一定的关联的,如果你能够把行业做得很好,那么你在互联网行业也会很吃香,人工智能一旦能够成功,它的价值和赚钱的程度,都是很可观的。

  

这是最近几年一个新兴起的行业,大多数家庭都是独生女,而这些孩子每天都忙于工作,没有时间陪伴老人,做所以就需要这样一个行业,这个行业涉及的方面非常多,而且都是在现在的社会比较吃香的领域。

  

比如不想做原有行业选择改做互联网金融那机会成本是什么,不是为了面试而去准备的衣服、交通住宿等成本,而是不选金融行业,而去选择继续当前行业会获得的收益。

  

从正在从事行业的收益加上时间维度,可以看到选择金融行业的成本了,比如要比较十年内的收入,那应该根据自己的情况和行业的薪资情况,做一个从第1年到第10年每一年的自己在两个行业中的薪资可能的一定范围。

  

当分析边际效应的时候,要关注到边际收益和边际成本,当从事现在已有的行业时,边界成本是同新的行业要低很多的。

  

这个时就要将时间拉长来看整个边际成本了,当选择一个新的行业的时候边际成本很高,但对应的边际收益是高还是低,需要做一个表来比对这两者。即已有行业的边际成本和收益同新行业的边际成本和收益,在一个长时间维度的比较。


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