当前位置:首 页 浮雕教程
精雕软件教程:区域浮雕、扫琼面(出外框的线条)、圆形阵列
   【 】 【打印】发表时间:2016-4-1  浏览:5491
 

区域浮雕(不用颜色)shift+D

 

1.      雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;

2.      区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;

 

注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)

 

有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除

如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合

在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断

 

 

扫琼面(出外框的线条)

 

1.      扫琼面不用填颜色;

2.      线条一定要切断;

3.      在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)

4.      再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定

5.      集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效

6.      上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可

在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”

要注意线条方向相同

在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同

对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理

在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离

 

 

圆形阵列

 

1.  绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;

2.  按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样 →确定

3.  选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;

4.  角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的 

画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)

5.  画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);

6.  选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;

7.  (0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。

8.  颜色阵列在把做的填上同一种颜色→特征→圆形阵列→角度间距(72)→复制数目(5)→取高  先点一下颜色→再找出圆里的圆心,点一下即可(圆线即可)

9.  洋花→填色→区域→点→圆心直径圆→框花的外面→祥云浮雕→基高(1.5)高度应填负数(0.8)→取高→点中间到外圆→如花凹进去的高度为负→外圆删除(这外圆是辅助用的)→区域→做圆心→基高为0→高度填任意(如1.2)→颜色无效→叠加

10. 先填上同一种颜色→特征→转为普通网格→点下模型→点选择工具→镜像(中点打开)

→点下模型→两个集合→艺术曲面→拼合→被样曲面(点一下三个小模型)→拼合基面(点一下大模型)→取高→曲面融合打√→确定→选择模型→虚拟雕塑工具点一下即可;

 

注意:阵列不同去可以分两种颜色阵列,以后要拼合图片的话一定要到特征转为普通网格:

 

 

                       如果要画花跟框型一致

先画框→截中点(打开中点)→微调距离任意,写(如0.01-100多可以)→按→到标准为止

 

 

鳞片-鱼鳞

 

1.  在空间先画一个圆→绘制→直线→两点直线→画(+)→绘制直线→角度直线→画一条120°的直线→确定;

2.  修剪→只留120°→绘制→直线→两点直线(中点画到直角)→编辑→连接→缺省连接→连接120°→选中→集合→几何→鳞状面→基高(0)→鳞片任意(0.65)→直线左右方向弧面→半径系数为零→高度(-2)→仅车流层比较不能打(√)→取高→颜色无效;

3.  仅回地图方式→橡皮→固化→颜色内→先删掉颜色→点一下颜色shift加左键→填线(填上把颜色填回 单线填色和种子填色)→选项→地图方式→选中鳞片→变换→平移→复制图形打(√)→选中图形平移好→再选中图片→几何→鳞状面→仅在流动曾以比较打(√)→颜色内→右键结束→E影藏线条; 【在做整体鳞片时要将“仅在流动层上”打√】

 

注1.    固化没反应→橡皮→擦除→颜色内;

2.鳞片随着鱼身体的移动而改变方向;

3.  擦掉鳞片:橡皮→擦除→颜色内;

4.  从鳞片的角上拉伸,鳞片可改变大小;

 

麒麟网格重构(也就是一半的复制)

 

1.  先在麒麟中间的那朵花中间画一条线→修剪好图案→把把图案填上同一种颜色→特征→转为普通网格→点一下图案→回到选择工具出现小模型→选择网格并将其移下来→再回到虚拟雕塑工具;

2.  将此朵花冲压→冲压为零→颜色内→返回选择工具→将大网格镜像过来→艺术曲面→网格重构→在分别点一下左模型和右模型→X,Y向精度一样甜(一般0.01-0.09)(0.06)→确定

3.  选中小网格将小网格移回原地用↑键;

4.  艺术曲面→拼合→被拼曲面(点小网格)→拼合基面(点大网格)→拼合方式(取高)→曲面融合打√→确定→点大模型→虚拟雕塑工具即可;

 

注:向精度越少,精度越高(一般0.01-0.09)之间

 

 

整云朵

 

1.  整体云朵应画虚线;

2.  冲压→去料→地图方式→颜色内

3.  磨虚时:效果→去高补低→保留硬边→颜色外→点一下低色shift+左键;

4.  云朵的圆心:效果→磨光→不用保留硬边→颜色内;

注:有板就不用画矩形框只给模放大;

 

给图形建框

 

(放缩、放大、放小、整体和框一起放大)

 

1.      选出图片→虚拟模型→用下面的矩形框在图像的模型内建一个矩形框;

2.      选中框形(矩形框)→对齐→组合对齐→点模型→确定→选外框→变换→放缩—纵,横尺寸填好→抄下纵,横向比例→取消→选中框和模型→变换→放缩→再填回刚才抄的纵、横向比例→确定→再点外框到虚拟雕刻工具查看尺寸;

 

一个做好的图像整体抬高

 

1.      打图形进入虚拟雕塑工具→选中→模型→Z向变换→高点(填你需要的高度)→Z向缩放点,一下即可;

 

区域抬高(就是一个部分)

 

1.      打开图形进虚拟雕塑工具→特征→高度放缩(放缩到填数需要的高度)→点一下所要抬高的区域→再输入放缩到(填上同一个数字)→效果预览;

 

两幅图合拼成一幅图

1.      把图像选中(最小化到桌面)→再选一幅图打开→进入虚拟雕塑→特征→转为普通网格(去过料得图像颜色多一样)→点一下被移出的区域→返回选择工具→把区域线条和小模型全选中→编辑→复制→打开另一幅图→编辑→粘贴→拉到所要的位置→艺术曲面→拼合→被拼曲面(小网格)→拼合基面(大网格)→取高→曲面融合→确定→选中→虚拟→返回原图取消小网格;

 

只改变外框不改变图像大小建框

 

1.      选图片→用下面的矩形□建一个矩形框(在模型外)→点一下矩形框(外)→对齐→组合对齐→点小模型→确定(中心、中心);

2.      全部框住(选中)→虚拟雕塑工具→点外框→模型→新建模型→确定→返回选择工具;

3.      艺术曲面→拼合→被拼曲面(点小模型)→拼合基面(点大模型)→取高→曲面融合→确定→选中→虚拟雕塑工具在做;

 

平面路径(去过料的)

 

单线雕刻(面积小图案大(多))

 

1.      冲压过:用下面的矩形框在图像模型内建一个矩形框→对齐→组合对齐→移出图像的线条用方向键(←)移出→选中模型和矩形框→变换→并入3D环境→确定→(右边)曲面造型工具→上面线框显示→点一下模型→变换→图中聚中→取消X、Y轴方向→顶部集中→确定→刀具路径工具(左边)→选中矩形框→刀具路径(上面的)→路径向导→(右边)下一步→单线雕刻→下一步→选择刀锥度平底(一般用JD-20-0.40;大刀的是粗点,小刀是精细)→下一步→下一步→深度范围→(右边)雕刻深度(0)(如果看不到的话也可以填0.05→分层方式→(右边)关闭→下刀方式→(右边)关闭→完成;

2.       关掉右边的单线雕刻(点一下线)→选中模型和框→刀具路径(上面的)→路径向导→(右边)下一步→曲面精雕刻→下一步→选刚才的同一把锥度平底(JD-20-0.40)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(打√)→路径间距→重叠率(一般80(慢)—86(快))→进刀方式→(右边)关闭进刀→完成→否;

3.       (右边)打开单线雕刻→(上面的)刀具路径→输出刀具路径→(输入文件名字)保存→特征点→路径左下角(或路径中心)→确定→确定;

4.       打开所保存的文件→渲染→仿真→也可加快;

 

 

删除路径的方法

 

1.      打开→刀具路径工具(左边的)→右键点加工面→删除→所有加工图形→曲面造型工具→选中模型和线框删除→可回选择再做;

 

区域精雕刻(面积大,图案小一般用)

1.      选图片→虚拟雕塑工具→选择工具→用矩形框□在横型内建一个框→对齐→组合对齐→点模型→确定;

2.       虚拟雕刻工具→选(N)取消颜色→颜色平坦面填色→找一种颜色填色(点模型就好)选中图形的线条用方向键移出→颜色→颜色区域矢量化→点一下花→返回选择工具→编辑→单线等距→偏移距离一般填(2—6)→确定→再把等距出来的移出(用方向键)→选中包括移出去的→变换→并入3D环境→确定。图形在并入3D环境后要进行模型图形聚中。

3.       左边曲面造型工具→上面()线框显示→选中模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向取消→Z轴方向打(√)→顶部聚中→确定→(左边)刀具路径工具打开→选中矩形框→刀具路径→路径向导→下一步→单线雕刻→下一步→平底刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度为(0)→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→完成→右边单线雕刻关闭→选中全部(矩形框、桃子、模型)→刀具路径→路径向导→下一步→区域粗雕刻→下一步→平底刀(JD—4.00)→下一步 →下一步→深度范围→看一下雕刻深度是否正确→路径间距→重叠率一般都是60固定→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→否→关闭(右边)区域粗雕刻→返回曲面造型工具→把矩形框和图案移出(用方向键)→把等距出去的移回(一定要用方向键)→全选中→模型(单线等距出去的桃子和模型)→(左边)道具造型工具→刀具路径→路径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→锥度平底刀(JD—20—0.40)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度打(√)→路径间距→重叠率一般(80慢—86快)→进刀方式(关闭)→完成→否→打开右边单线雕刻和区域粗雕刻→刀具路径→输出刀具路径→填上图案名称→保存(一般存到桌面)→特征点→路径左下角→确定→确定→关闭缩小到桌面→再打开桌面→渲染→仿真




龍艺浮雕设计---专业的浮雕培训 三维扫描制图 | 曲阳石雕雕刻厂 | 宏光雕刻机 | 模型玩具 | 创业新闻 | IT技能培训网 | 白山58同城 | 超耐磨雕刻刀 | 砖雕 | 杭州电脑维修 | 佛山在线 | 易绚模型
      
         
龍艺浮雕设计【官网】
         
 
       
 
联系电话:18475710065 13679808183
       
 
绘画课程
联系人:余老师
       
 
Email:345012777@qq.com
       
 
微信平台
地址:广东省佛山市顺德区龙江镇苏溪南胜自巷街8号
       
 
       
                 
                 
                 
 
版权所有:龍艺浮雕设计;技术支持:瀚天网络工作室     访问量:75234  闽ICP备07030066号
当前系统时间:2019-12-11 4:56:05, 页面耗时:0.0723秒.